AOL Tech

DirectX 10 bez akceleratora 3D



Pomysł programowej emulacji akceleratora 3D wydaje się absurdalny. Karty graficzne wspomagające generowanie grafiki trójwymiarowej powstały przecież właśnie dlatego, że mikroprocesory sterujące pracą komputerów były... zbyt uniwersalne. Akcelerator nie potrafi przeprowadzać obliczeń o takiej precyzji, jak procesor główny, jednak operacje graficzne (głównie przekształcenia macierzowe) są w nim przeprowadzane bardzo wydajnie i na wielu obiektach jednocześnie - jest to możliwe dzięki równoległej pracy wielu dedykowanych bloków funkcyjnych.

Okazuje się jednak, że w niektórych sytuacjach programowa implementacja funkcji realizowanych zazwyczaj przez akcelerator może przynieść wymierne korzyści. Autorzy sterowników do kart graficznych mogą porównać efekty swojej pracy z obrazem wzorcowym, wychwytując artefakty i nieprawidłowości. Osoby rzadko grające mogą darować sobie kupno wydajnej karty, ale wciąż być w stanie od czasu do czasu uruchomić grę 3D. Twórcy gier i oprogramowania zyskują możliwość uproszczenia silników graficznych bez rezygnacji z zaawansowanych efektów wizualnych.

Te właśnie zalety są wymieniane przez Microsoft przy omawianiu biblioteki Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), czyli zestawu komponentów realizujących programowo komplet efektów zawartych w Direct3D 10 oraz 10.1. Dzięki WARP funkcje grafiki trójwymiarowej staną się dostępne w środowiskach serwerowych (gdzie kart graficznych nie ma czasem wcale) i wirtualizowanych (gdzie system operacyjny nie ma dostępu do fizycznych urządzeń). Testowa wersja WARP została udostępniona w listopadowym DirectX SDK.

Należy zaznaczyć, że programowa emulacja akceleratora pozostanie o rzędy wielkości wolniejsza od rzeczywistego układu graficznego. Autorzy przytaczają wyniki pomiarów przeprowadzonych na grze Crysis (pozycja wymagająca wydajnej karty 3D, więc testowano rozdzielczość 800x600 przy najniższym poziomie detali). Na absolutnie topowym, ośmiordzeniowym procesorze Core i7 taktowanym zegarem 3GHz osiągnięto średnio... 7.36 klatki na sekundę. Wartość bardzo niska, jednak - co ważne - lepsza od wyników zaintegrowanego z chipsetem układu graficznego Intela, który mimo zgodności z DX10 osiągnął zaledwie 5.18 klatki na sekundę. W przypadku bardziej ekonomicznego Core2 Duo pracującego z częstotliwością 2.1GHz jest już dużo gorzej - zaledwie 2 klatki. Kosztujący kilkaset złotych akcelerator osiągnie bez większego problemu kilkadziesiąt razy więcej.

Windows Advanced Rasterization Platform będzie wbudowany w Windows 7, jako dodatek będzie go również można pobrać do Visty.

Więcej informacji: MSDN

Posty powiązane

Subskrypcja komentarzy

Komentarze użytkowników(Strona 1 z 1)

Dodaj komentarz

Prosimy o zamieszczanie komentarzy związanych z tematem bloga. Adresy mailowe nie będą wyświetlane, ich podanie jest jednak konieczne, by zatwierdzić komentarz.

Po wpisaniu imienia i adresu mailowego, otrzymasz od nas link potwierdzający zamieszczenie komentarza oraz hasło. Aby zamieścić kolejny komentarz wykorzystaj otrzymane hasło.

Aby utworzyć stały link wystarczy wpisać adres URL (wraz z http://) lub adres mailowy, a my stworzymy go dla Ciebie. W swoim komentarzu możesz zamieścić maksymalnie 3 stałe linki. Znaki nowej linii i akapitu są automatycznie tłumaczone na znaczniki - nie musisz więc używać znaczników w komentarzu.

  • Engadget Polska

Galerie




AOL Polska