OnLive rewolucjonizuje granie, wysyła konsole do lamusa (galeria)

Co byście powiedzieli, gdyby można było grać w gry o jakości tytułów na PS3 na netbooku z procesorem Atom? Czy wtedy dalibyście sobie spokój z konsolami? Na to właśnie liczy OnLive. Co najdziwniejsze, całkiem prawdopodobne, że te nadzieje nie okażą się płonne.
Ekipa GameDaily uznała pomysł za "genialny", po tym jak na własne oczy ujrzeli rozgrywkę Crysis, która bez zająknięcia streamowana była na zwykłego MacBooka. OnLive wyjaśnia, że udało im się opracować technikę kompresji wideo, która pozwala na prowadzenie takich rozgrywek on-line na kilku graczy. Połączenie internetowe 1,5Mbps pozawala na przesyłanie obrazu jakości porównywalnej z tą oferowaną przez Wii. Rozdzielczość HD zapewniają łącza powyżej 4-5Mbps. Podczas Game Developers Conference (GDC) w San Francisco firma zaprezentowała 16 tytułów obecnie dostępnych w ich systemie.
Grać można na "każdym pececie lub Macu" bez konieczności wydawania na porządną kartę graficzną, szybki dysk, 100-rdzeniowy procesor i pamięć. Zamiast tego trzeba będzie zakupić niewielkie urządzonko zwane MicroConsole (z Bluetooth do rozmów głosowych), które podłącza się do telewizora przez HDMI. Nie zdradzono jeszcze ile będzie trzeba za nie zapłacić, ale ma kosztować mniej niż Wii ($250, czyli około 840 zł).
Zbyt piękne, by było prawdziwe? Dołóżcie do tego też możliwość dołączania do trwających już rozgrywek w dowolnym momencie, nagrywania krótkich filmików z przeprowadzanych rozgrywek, rankingi etc. Jeśli myślicie, że producenci gier nigdy nie zgodzą się na taki model, jesteście w błędzie. Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive i Codemasters już pracują nad nowymi grami. OnLive ma zacząć działać na zimę, oferując abonamenty skrojone na każdą kieszeń. Zapowiada się ciekawie. Przyjrzyjcie się MicroConsole w galerii poniżej.
Galeria: OnLive rewolucjonizuje granie
[Za: FT i Venture Beat]









Komentarze użytkowników(Strona 1 z 1)
Dreadwock @ Mar 24th 2009 5:52PM
Pomysł genialny, zwłaszcza w swojej prostocie. Oto jak w skrócie takie coś (lub w miarę podobne) skonstruować:
1. Użytkownik używa kontrolerów do sterowania aplikacją - gramy na klawiaturze i myszce, bądź na padzie (brak różnicy do standardowych gier MMO).
2. Gra jest uruchomiona, ale tak na prawdę to TYLKO program do przechwytywania komand z kontrolerów i natychmiastowego przesyłania ich przez internet z jak najmniejszym opóźnieniem - to pierwsze zadanie programu, drugie parę pubktów dalej.
3. Serwery dostawcy usługi odbierają komendy, obrazowo: "gracz używa kontrolera podłączonego pod komputer serwerowy" - komendy gracza nadawane z innego komputera są traktowane tak, jakby pochodziły z kontrolera podłączonego pod serwer dostawcy.
4. Na serwerze jest rzeczywiście uruchomiona aplikacja w najwyższych opcjach jakościowych.
5. Obraz i dźwięk z danej aplikacji przetwarzanej przez serwer (czyt. uruchomionej na serwerze) jest kodowany wyspecjalizowanymi kodekami do kompresji obrazu i dźwięku, ze szczególnym naciskiem na niskie opóźnienia kodowanego strumienia, a następnie strumień jest nadawany przez internet do odbiorcy (gracza). Obraz i dźwięk jest zapewne skompresowany STRATNIE (zwłaszcza obraz, dźwięk niekoniecznie; jak w Blu-ray''u lub HDVD), dzięki czemu łatwiej (czyt. przy mniejszych wymaganiach sprzętowych) go zdekodować u odbiorcy, a dodatkowo pozwala zwiększyć szybkość kodowania na serwerze i uprościć złożoność obliczeń - możliwość użycia akceleratorów graficznych zamiast zwykłych procesorów w celach obliczeniowych.
6. Użytkownik (gracz) odbiera strumień i dekoduje go, tak jakby oglądał ZWYKŁY FILM przez internet, z tym że opóźnienia są minimalne - to drugie zadanie programu, a zarazem najbardziej obciążające obliczeniowo komputer użytkownika, ale umożliwiające wykorzystać akcelerator graficzny (PureHD itp.).
7. Użytkownik odbiera sygnał na monitorze i głośnikach. Koniec.
W skrócie - polączenie zaawansowanego online''owego czatu (sczytuje i klawiaturę i mysz i inne kontrolery w czasie rzeczywistym), i streamingu video z gry prowadzonej (w oparciu o nasze komendy) na odległym komputerze.
Pytanie: dlaczego dopiero teraz ktoś oprócz mnie i paru innych zapaleńców, wpadł na tak banalny pomysł??? (internet był za wolny, czy co?) Warto pamiętać, że pierwsze komputerowe struktury akademickie miały postać bliźniaczo podobną do tzw. Cloud-computing - były terminale (monitor + słabiutki komp) oraz jednostki centralne, które przetwarzały dostarczane polecenia z terminali, a następnie zwracały wyniki (w lekkim uproszczeniu).
Powyższy schemat jest COPYLEFT i każdy kto chce go wykorzystać może to zrobić za darmo i bez pytania o zgodę :) Mam nadzieję (chyba marną), że nie doczekamy się kolejnego bzdetnego patentu (choć to niemal pewne, że się w końcu ukaże)...
...a jeśli byłby patent to zachęcam do konkurencji: użycie kodera sprzętowego Dirac Pro (więcej informacji na Wikipedii i BBC Research and Development), pozwoliłoby na bezstratne przesyłanie strumienia video lub na znaczne obniżenie jego bitrate, a to wszystko przy kodowaniu przez oddzielne, niewielkie urządzenie. Wymagałoby to jednak dekodera u odbiorcy (gracza) w postaci np. małej konsoli do gier. Pozwoliłoby to dodatkowo na transmisję: telewizji w jakości HD 1080p przy bitrate 8 Mb/s lub bezstratnego materiału HD 1080p i 60 fps przy bitrate rzędu z Blu-ray.
Dreadwock @ Mar 24th 2009 5:56PM
Tak swoją drogą dziwna zbieżność nazwy OnLive do On2 Technologies, czyżby ich kompresja miała coś wspólnego ze sławetnym kodekiem VP8?
M @ Mar 25th 2009 9:02AM
Nie chcę nic mówić, ale najbardziej to odczują PC-ty i producenci sprzętu :) Jeśli nie trzeba będzie sprzętu za 8000 zł żeby pograć w Crysisa i mieć problemy z instalacją i sterownikami, to ludzie i producenci się ucieszą, a producenci hardware... cóż :)
Anyway, będzie też przystawka do telewizora, więc to nie jest produkt stricte PC-towy, tylko uniwersalny. Nie masz PC? Masz telewizor? Kupujesz skrzynkę i voila :) Przystawka nazywa się... uwaga... OnLive MicroConsole :)
Dreadwock @ Mar 25th 2009 2:08PM
Nie bój się o producentów hardware, przecież jakoś te "skrzynie" serwerowe trzeba będzie napędzić, żeby dało radę Crisisa na Ultra Hight w 720p odpalić :)
M @ Mar 26th 2009 10:01AM
No, ale wiesz. Ile tych skrzyń będzie trzeba, a ile zwykle wydają gracze. Diametralna różnica. Jestem skłonny nawet stwierdzić, że producenci hardware zrobią wszystko, by utrudnić działanie OnLive, przez co kasa wygra z postępem :)