10 lat technologii -- rok 2009

10 lat technologii to cykl artykułów, w których wspominamy najciekawsze wydarzenia mijającej dekady. Pozostałe odcinki możecie znaleźć pod tym adresem.
Rok 2009 nie zapisał się niczym szczególnym w historii gadżetów. Firmy dalej zmagały się z kryzysem, zwalniając pracowników i obcinając wydatki, w Internecie swoją dominację umacniał Facebook, a w mediach słyszeliśmy głównie o pandemii świńskiej grypy.
W telefonii komórkowej tematem numer jeden stał się Android. Większość producentów za punkt honoru uznała posiadanie w swojej ofercie przynajmniej jednego modelu opartego o ten system. Hitem stały się też sklepy z programami dla komórek, jednak żaden z nich nawet nie zbliżył się popularnością do Appstore, który pobijał kolejne, liczone w miliardach rekordy pobrań.
Apple wprowadziło do iPhone'a "rewolucyjną" funkcję "kopiuj wklej" oraz 3 Mpix aparat cyfrowy z autofocusem, a Palm bez większego powodzenia próbował przebić się ze swoim webOSem i modelem Pre.
Komputery osobiste zdominowała premiera Windowsa 7, systemu, który miał zatrzeć niedobre wrażenie pozostawione przez Vistę. Dużo mówiło się też o tabletach, ale żaden z zapowiadanych hitów nie ujrzał światła dziennego. O tym czy tego typu urządzenia zawładną wyobraźnią geeków w przyszłym roku, dopiero się przekonamy.
Lustrzanki cyfrowe zaczęły przypominać zwykłe kompakty -- dostały podgląd na żywo, filmy HD, a nawet różnokolorowe obudowy.
Organizacje zajmujące się ochroną praw autorskich dobrały się do skóry największych serwisów z torrentami. Właściciele The Pirate Bay zostali skazani na więzienie i wielomilionowe grzywny, a rządy państw europejskich zaczęły pracować nad ustawami pozwalającymi na odcięcie piratom dostępu do sieci.
Playstation 3 doczekała się nowego, odchudzonego wcielenia i od razu zaczęła odrabiać straty do konkurencji. Tego samego efektu nie udało się powtórzyć z PSP Go. Klienci nie polubili przenośnej konsoli Sony pozbawionej czytnika płyt UMD.
Rynek gier stał się bardziej dochodowy niż produkcja filmów -- strzelanka Infinity Ward -- Call Of Duty Modern Warfare 2 -- przez pierwsze 5 dni od premiery zarobiła 550 milionów dolarów, pobijając dotychczasowego rekordzistę -- GTA IV.








