AOL Tech

Posty oznaczone tagiem rzeczywistorozszerzona

Avatar promuje się na puszkach Coli, wykorzystuje rzeczywistość rozszerzoną (film)

O Avatarze, najnowszym filmie Jamesa Camerona, mówi się, że zrewolucjonizuje kino pod względem technologicznym. Normalnie zbylibyśmy takie zapowiedzi ironicznym uśmieszkiem, ale kiedy za robienie filmu zabiera się facet, dzięki któremu dostaliśmy takie hity jak Terminator czy Obcy, nie możemy sprawy nie potraktować poważnie. Dość nowatorskie są też niektóre elementy kampanii promocyjnej filmu jak np. wykorzystujące rzeczywistość rozszerzeoną, specjalne puszki Coli Zero w kształcie butelek. Wystarczy, że zasiądziemy z puszką przed kamerką internetową, a na monitorze pojawi się znany z trailerów helikopter, którym możemy sterować poruszając nią. Magiczną Colę możecie zobaczyć na filmiku w dalszej części posta.

[Za: Gizmodo]

Microsoft robi kroczek w kierunku rzeczywistości rozszerzonej (film)

Do tej pory najwięksi gracze nie interesowali się specjalnie rzeczywistością rozszerzoną, ale ktoś musiał w końcu uczynić pierwszy krok. Tym razem to Microsoft wykonał kroczek, a nawet dwa. Filmiki w dalszej części posta przedstawiają próbę połączenia obrazu widzianego okiem kamery z wcześniej nagrywanymi scenami (co nie jest zupełną nowością) oraz próby "tagowania" rzeczywistości w czasie rzeczywistym. Nie wiemy kiedy i czy w ogóle rozwiązania znajdą jakieś praktyczne zastosowania, ale rzucić okiem warto.

[Za: Games Alfresco]

System Flaw -- pierwsza gra w rzeczywistości rozszerzonej na DSi (film)

Gry wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną nie są zupełną nowością (przykładem może być Arcade Reality), ale nie widzieliśmy jeszcze tego typu rozrywki na Nintendo DSi. Gra stworzona przez Visual Impact ma bardzo przyjemny interfejs, a drugi ekran DSi dodatkowo uatrakcyjnia grę.

Celem gry jest zniszczenie obcych, którzy "widoczni" są tylko przez DSi. System Flaw dostępna będzie w USA jeszcze w tym tygodniu, a do Europy trafi w lutym przyszłego roku. Reklama z wyjątkowo kiepskimi aktorami w dalszej części posta.

[Za: Games Alfresco]

Potworne lusterko i inne halloweenowe rozrywki w rzeczywistości rozszerzonej (film)



Halloween tuż tuż. Domyślamy się, że nie będziecie chodzić po sąsiadach prosząc o słodycze, ale dlaczego nie zabawić się przed komputerem (bez skojarzeń)? W dalszej części posta przedstawiamy kilka sugestii na przebieranki w rzeczywistości rozszerzonej. Pierwsza aplikacja rozpoznaje twarze i dorabia im elementy znane z charakteryzacji w horrorach klasy B. Drugi program, ze stajni Disneya, również rozpoznaje twarze i pozwala się wcielić w bohaterów z disneyowskich filmów. Trzecie wideo przedstawia mniej zaawansowaną technologię wymagającą naklejenia na czoło specjalnego kodu -- zabawa jest również przednia.

[Za: Games Alfresco]

System rzeczywistości rozszerzonej pozwoli kierowcom widzieć przez ściany (film)

Wszystko wskazuje na to, że wszechobecne kamery pozwolą już wkrótce nie tylko śledzić niewiernych partnerów w Google Earth, ale także widzieć przez ściany. Wszystko dzięki naukowcom z Carnegie Mellon University, którzy pracują właśnie nad projektem rzeczywistości rozszerzonej mającym ułatwić życie kierowcom. System składa się z dwóch kamer -- jedna zapisuje to, co widzi kierowca, a druga (wybierana przez komputer spośród tysięcy kamer rozsianych po mieście) przekazuje obraz do samochodu, w którym następnie obraz z drugiej jest nakładany na ten z pierwszej. W efekcie kierowca widzi przez ściany niczym komiksowy superbohater. Projekt robi ogromne wrażenie, choć nam wydaje się na razie nieco utopijny. Oceńcie zresztą sami -- filmik w dalszej części posta.

[Za: GizmoWatch]

Gigantyczna ręka terroryzuje Liverpool (film)

Olbrzymia ręka zachodzi przechodniów od tyłu, łapie za kołnierz i zmniejsza ich do rozmiaru karzełków -- takich niecodziennych atrakcji doczekali się ostatnio mieszkańcy Liverpoolu. Angielskiego miasta nie odwiedził jednak Guliwer -- kończynę wygenerowano komputerowo na ekranie wielkiego monitora. Performance jest pomysłem artysty Chrisa O'Shea, który przejął na parę godzin wielkoformatowy telewizor BBC i wyczyniał na nim swoje cyfrowe sztuczki. Nie jest to wprawdzie rzeczywistość rozszerzona, jeśli kierować się ścisłą definicją, ale zabawa i tak jest przednia. W tym sezonie jest jeszcze jedna szansa na interakcję z O'Shea -- będzie on prezentował swoją instalację w Cardiff w dniach 22-24 października. Wstęp wolny.

Rzućcie okiem na filmik w dalszej części posta.

[Za: Chris O'Shea]

Made in Poland: Arcade Reality czyli Space Invaders w rzeczywistości rozszerzonej (film)



Czy rodzi nam się gwiazda rzeczywistości rozszerzonej? To jeszcze za dużo powiedziane, ale bardzo się cieszymy, że Szymon Ulatowski bawi się nową technologią, i że wychodzi mu to całkiem nieźle. Developer, który stoi za projektem ToySpring, stworzył autorską wersję Space Invaders na iPhone'a i zatytułował ją Arcade Reality. Kiedyś gra Space Invaders cieszyła się pół-boskim statusem w salonach z automatami, a teraz została zaadaptowana na potrzeby komórki z kompasem i akcelerometrem. Gra jest też dostępna na telefony Palma, chociaż tam wykorzystuje do nawigacji obraz z kamerki, a nie wspomniany kompas i przyspieszeniomierz. W AppStore Arcade Reality kosztuje €2,39, czyli 10 zł. Darmowa wersja ewaluacyjna na Palma dostępna jest w linku poniżej.

Filmik z prezentacją gry w dalszej części posta.

[Za: ToySpring]

Layar 3D -- kolejna odsłona (film)

Widzieliśmy już trójwymiarowe możliwości Layar, ale wtedy chodziło bardziej o zabawę. Tym razem w ręce wpadł nam filmik demonstrujący, jak można wykorzystać potencjał 3D aplikacji do oznaczania budynków. Naszym zdaniem program wygląda coraz bardziej imponująco i rzeczywiście zaczyna powoli przypominać kolejną "warstwę" otaczającego nas świata. Nie mamy już bowiem do czynienia ze strzałkami czy okienkami, ale z obiektami, które niemal idealnie wpasowują się w elementy architektury. Filmik w rozwinięciu newsa.

[Za: YouTube]


Galerie




AOL Polska