DirectX 10 bez akceleratora 3D

Pomysł programowej emulacji akceleratora 3D wydaje się absurdalny. Karty graficzne wspomagające generowanie grafiki trójwymiarowej powstały przecież właśnie dlatego, że mikroprocesory sterujące pracą komputerów były... zbyt uniwersalne. Akcelerator nie potrafi przeprowadzać obliczeń o takiej precyzji, jak procesor główny, jednak operacje graficzne (głównie przekształcenia macierzowe) są w nim przeprowadzane bardzo wydajnie i na wielu obiektach jednocześnie - jest to możliwe dzięki równoległej pracy wielu dedykowanych bloków funkcyjnych.







